松咲風花の情報まとめ

松咲風花の基本情報

パワサカ_松咲風花

スピードとラインブレイクを駆使して、ひたすら先制点奪取に燃えるFW。彼女が見せる驚異的な身のこなしは、サッカーの練習というより、私生活でのとある活動で鍛えられたものらしい。

選手能力 ポジション 得意練習
D(56) FW(ST/OMF/RMF/LMF) スピード
スタイル イベント コンボ
ラインブレイカー
金特コツ 金特対象ステータス
電光石火 スピード?

松咲風花のステータス

オフェンス ディフェンス
D(59) F(29)
キック スピード
D(59) C(64)
テクニック スタミナ
D(56) D(53)

松咲風花の特殊能力

金特
なし
特殊能力
ダッシュ○
マーク外し
ファーストゴール

松咲風花の評価

長所

FW時であればスタイルが100%習得可能

FWを育成した場合、選択肢を間違えずにイベントを完走させれば、確実にラインブレイカーのスタイルが入手できる。

短所

初期評価が低い

初期評価が低いためスペシャルタッグを発動させるまでに時間がかかる。

松咲風花から入手できる特殊能力(コツ)

SR・PSRのイベントで入手できる
電光石火のコツ 一番風と共に
ラインブレイカーのスタイル 一番風と共に
ファーストゴールのコツ 一番風と共に
ダッシュのコツ 一番風と共に
ファーストゴールのコツ 一番風と共に
闘争心のコツ 一番風と共に
危機察知のコツ 一番風と共に

R・PRのイベントで入手できる
ハードワークのコツ

コンボイベントで入手できる
調査中 調査中

全レア度のイベントで入手できる
なし

練習で入手できる
ダッシュのコツ
マーク外しのコツ
ファーストゴールのコツ

松咲風花のイベント

自己紹介(全レア度)

選択肢 効果
なし 評価+
敏捷+

昼下がりの争奪戦(全レア度)

1回目

選択肢 効果
なし 評価+
敏捷++

2回目

選択肢 効果
松咲のマネをする
成功
評価+
筋力、技術++
松咲のマネをする
失敗
評価+
筋力、技術+
松咲をブロックする
成功
評価+
筋力、敏捷++
松咲のマネをする
失敗
評価+
筋力、敏捷+

思い出の先制点[複](R・PR)

1回目

選択肢 効果
そんなに先制したいのか? 評価+
敏捷++
次は頑張れ! 評価+
敏捷、精神++
だったら練習だ! 評価+
敏捷、技術++

2回目

選択肢 効果
おとりになれ! 体力-
評価+
筋力、敏捷、精神++
ハードワークのコツ
調査中 調査中

一番風と共に[複](SR・PSR)

1回目

選択肢 効果
参加する 評価+、体力++、やる気+
敏捷++
参加しない
イベント終了
評価+、体力++
筋力、敏捷++
危機察知のコツ

2回目

選択肢 効果
最短ルートだ 体力-
評価+
敏捷、精神+
闘争心のコツ
迂回ルートだ 体力-
評価+
敏捷、精神+
闘争心のコツ

3回目

選択肢 効果
(最短ルートだを選択時)
成功
敏捷+++++、精神++
ラインブレイカーのコツ(FW時のみ)
ダッシュのコツ(FW時以外)
電光石火のコツ
(迂回ルートだを選択時)
成功
敏捷+++++、精神++
マーク外しのコツ
電光石火のコツ
(最短ルートだを選択時)
失敗
敏捷++、精神+
ラインブレイカーのコツ(FW時のみ)
ダッシュのコツ(FW時以外)
ファーストゴールのコツ
(迂回ルートだを選択時)
失敗
敏捷+++++、精神++
マーク外しのコツ

松咲風花のコンボイベント

選択肢 効果

選択肢 効果

松咲風花のイベキャラボーナス

SR・PSR共通

レベル ボーナス
Lv.1 初期評価15(SR)
コツレベルボーナス1
コツイベントボーナス40%
スペシャルタッグボーナス40%
Lv.5 やる気効果アップ60%
Lv.10 スペシャルタッグボーナス50%
Lv.15 初期評価25(SR)
コツレベルボーナス2
Lv.20 やる気効果アップ80%
Lv.25 初期評価30(SR)
Lv.30 初期評価35(SR)
Lv.35 スペシャルタッグボーナス60%

SR(上限開放)

レベル ボーナス
Lv.37 初期評価40
Lv.39 初期評価45
Lv.41 初期評価50
Lv.43 やる気効果アップ90%
Lv.45 やる気効果アップ100%

PSR(上限開放)

レベル ボーナス
Lv.40
Lv.42
Lv.44
Lv.46
Lv.48
Lv.50

どっち派スタジアム(2017年10月10日~15日)

メインボーナス

松咲風花
河辺拓真
浜野勇吾

サブボーナス

津田つばめ
田原雲龍

コメント

  1. ヨッツ より:

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    1回目)そんなに先制したいのか?→評価+5、敏捷+20
    2回目)おとりになれ!→体力-13、評価+5、筋力+20、敏捷+20、精神+20、ハードワークのコツ

  2. ヨッツ より:

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    1回目)そんなに先制したいのか?→評価+5、敏捷+20
    2回目)おとりになれ!→体力-13、評価+5、筋力+20、敏捷+20、精神+20、ハードワークのコツ

  3. ヨッツ より:

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    1回目)
    次はかんばれ!→評価+5、敏捷+20、精神+20
    だったら練習だ!→評価+5、敏捷+20、技術+20

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