征佳第一高校情報まとめ

征佳第一高校の特徴

2017年9月12日から配信が開始。「コミットメント」というこの高校オリジナルのシステムが用意されている。

「コミットメント」がカギ

2月1週からコミットメントの設定が可能になる。

コミットメントは全達成によりボーナスが発生するので、漏れなく達成できるように設定する必要がある。

また、コミットメントの期間終了する前に能力値を上げておかないと、実績がマイナス補正されるので、早めに経験点を使い切ることもポイント。

「自己啓発」

通常の「遊ぶ」が「自己啓発」に変わり、選択肢が登場。

○○コーチとの特訓は、コミットメントの達成にも影響があるので上手く使いたい。

選択肢 効果
○○コーチとの特訓 コーチ評価+5
コツ(ランダム)獲得
映像研究 体力+20
シミュレーションゲーム 体力+15
アスリートの食事学 体力最大+8
他校偵察 やる気+
決起会 体力+15
チームメイトのやる気+5
室内リフティング 技術、精神+10
テクニック+2
ファッションチェック 彼女の評価+10
チームメイトの評価-5
部屋掃除 体力-13
実績値+100
練習機材整備 体力-13
チームメイトの評価+5

関連イベキャラ

関連イベキャラをデッキに入れておくことで、専用の選択肢が登場。

1セクションに2回までしか実行できないが、効果が高いので積極的に活用したい。

峰功成
渡会千太
鉄田哲治
静森彩華

峰とストイックトレーニング
1回目 実績値+800、評価+15
全経験点+30
2回目以降 実績値+300、評価+15
全経験点+20

渡会とちゃっかり処世術
1回目 実績値+800、評価+15、各コーチ評価+5
2回目以降 実績値+300、評価+15、各コーチ評価+5

鉄田と1対1特訓
1回目 実績値+1000、評価+15
敏捷、技術+30
マッチアップのコツ
ハードワークのコツ
2回目以降 実績値+500、評価+10
敏捷、技術+30
マッチアップのコツ
ハードワークのコツ

静森と完璧マネジメント
1回目 実績値+800、体力最大+8、静森評価+10
チームプレーのコツ
2回目以降 実績値+300、体力最大+4、静森評価+10
チームプレーのコツ

コミットメントで取得可能な金特コツ

コツ
強心臓
精密機械
鉄人(おまかせ時)
フィジカルモンスター(おまかせ時)
ジェントルマン(おまかせ時)
猟犬(おまかせ時)
スピードスター(おまかせ時)
PK職人(おまかせ時)
神出鬼没(おまかせ時)

空きイベント数

前イベント 後イベント
37 39

征佳第一高校での固定イベント

セクション1

月/週(前or後) 発生イベント
1/4(前) やる気+
敏捷+10
2/1 コミットメント1
2/1(前) やる気+1
精神+10
3/1(後) 鉄田、矢部坂評価+5
技術+10

セクション2

月/週(前or後) 発生イベント
4/1 コミットメント2
4/1(前) やる気+1
5/1(後) 静森の評価+5
精神+10
5/4(後) 敏捷+10
6/3(前) 敏捷+10

セクション3

月/週(前or後) 発生イベント
7/1 コミットメント3
7/1(前) 七夕
7/3(後) 夏祭り
8/2(後) 技術+10
9/2(前) 峰の評価+5
9/4(後) 体力+5
精神+10

セクション4

月/週(前or後) 発生イベント
10/1 コミットメント4
10/2(後) [コーチに従う]
技術+20
世渡り上手になる
[コーチを無視]
峰、鉄田、度会、矢部坂、静森、チームメイトの評価+10
全経験点+20
司令塔のコツ
10/3(後) やる気+
精神+10
11/2 地区予選一回戦
11/4(後) 地区予選決勝戦
12/1(前) コミットメント終了
12/3(前) ボーナストレーニング
1/1 全国大会準決勝
1/2 全国大会決勝

プロからのオファー

サクセス終了後に発生

スカウトからの評価によってオファー元が変動する

オファー元 効果
海外のクラブチーム 全経験点+40
1部リーグ 全経験点+30
2部リーグ 全経験点+20
地域リーグ 全経験点+10
大学サッカー 精神+10

征佳第一高校でのランダムイベント

コーチに指導してもらう(練習後)

選択肢 効果
なし コーチの評価+5
ランダムでコツ入手

禁断の恋

選択肢 効果
がんばれ! 渡会の評価+10
技術+10
やめておけ! 静森の評価+5
精神+20

イキな寿司屋

選択肢 効果
なし 監督の評価+5、体力+45、やる気+

文武両道

選択肢 効果
教えておこう 峰の評価+5
技術、精神+10
自力で頑張る 峰の評価+10、体力+15
精神+10
開き直る やる気-
精神+30

コーチは中間管理職?

選択肢 効果
コソッと見る やる気+
精神+10
コソッと見る
[渡会がデッキにいる]
渡会の評価+10、各コーチの評価+8
技術、精神+10
展開力のコツ
世渡り上手になる
潔く帰る 体力+15、やる気+
精神+10

給湯室トーク

選択肢 効果
コソッと見る 敏捷+20
マーク外しのコツ
注意する 精神+10
ビハインドのコツ
立ち去る 敏捷+20
危機察知のコツ

立場逆転

選択肢 効果
渡会に乗っかる 峰、MFコーチの評価-5
コソッと見る
[渡会がデッキにいる]
渡会の評価+5
技術+10
カウンターのコツ
渡会を止める 峰の評価+5
敏捷+20

死活問題

選択肢 効果
渡会が正しい MFコーチの評価+5
意外性のコツ
鉄田は悪くない 鉄田の評価+10
敏捷+20、技術+10

殺虫剤

選択肢 効果
徹底的に整理 峰の評価+5
筋力+20
迅速に片付け 静森の評価+5
敏捷+20

苦労自慢

選択肢 効果
オレの方が辛い やる気+
技術+10、精神+20
お互いキツいよな 体力+45

自由席だよね?

選択肢 効果
席を譲る 鉄田、DFコーチの評価+5
技術+20

コーチングのコツ
席は守る 鉄田の評価+10
精神+10

ビハインドのコツ

最低限の身だしなみ

選択肢 効果
やってみる 峰の評価+10、やる気+
技術、精神+20
このままでいい やる気-
筋力、敏捷、技術+10
ドリブル重視になる
その10分が惜しい 全経験点+10

在校生の声

選択肢 効果
がんばれ 精神+10
ハードワークのコツ
やめる? 技術+10
ハードワークのコツ

お前なに活?

選択肢 効果
朝活 峰の評価+10、体力+15
全経験点+10
夜活 鉄田の評価+5
敏捷+20
やっぱりやらない! 体力+30

三大欲求

選択肢 効果
眠い 精神+10
マリーシアのコツ
腹減った 峰の評価+5、体力+15
彼女が欲しい
[彼女がいない場合のみ]
精神+10
ビハインドのコツ

あなたへのエール

選択肢 効果
感謝する やる気-
精神+10
心配する 技術、精神+10
チームプレーのコツ

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